Worum geht es in diesem Projekt?
In unserer Kommunikations- und Designagentur in München arbeiten wir Schusterjungen und Hurenkinder parallel zu den Auftragsprojekten für unsere Kunden manchmal an Ideen, die wir initiativ zu Projekte weiterentwickeln – ohne konkreten Kundenauftrag und vorerst auf eigene Rechnung.
two of one ist eines dieser Projekte. Ihm liegt unser Wunsch zugrunde, das weithin bekannte, klassische Memory vom Ravensburger Verlag auch in 3D und auf dem iPhone spielen zu können.
In den zurückliegenden Wochen haben wir ein ansprechendes Design für unsere Idee entwickelt – damit es nicht nur uns, sondern auch euch und allen anderen Spaß macht, two of one zu spielen. Was dabei herauskam seht ihr in den Bildern unseres Profils und einem kurzen Film.
Und obwohl wir heute noch nicht wissen, inwiefern wir das Projekt mit eurer finanziellen Unterstützung refinanzieren können, haben wir dennoch schon mit der Programmierung der iPhone-App begonnen. Dafür zeichnen die Jungs der Intermedia-Agentur soul-surf.com verantwortlich. Sollte alles wie geplant laufen, dann ist two of one ab Ende September 2012 für einen Betrag von 1,49 Euro im App-Store von Apple erhältlich.
Was sind die Ziele und wer die Zielgruppe?
Mit two of one soll man in erster Linie Spaß daran haben, das klassische Memory in der dritten Dimension zu spielen.
Unser Spiel eignet sich aber auch dazu, die räumliche Vorstellungskraft zu schulen und das Gedächtnis zu trainieren. Letzteres kennt ihr vermutlich schon vom klassischen Memory und das mit der räumlichen Vorstellungskraft ist eine positive Folge der 3D-Darstellung unseres Spiels – die es insbesondere auch anspruchsvoller macht.
Unsere Zielgruppe seid ihr, sind wir und alle anderen da draußen, die schon einmal das klassische Memory gespielt haben und Freude dabei hatten, oder die es mit two of one zum ersten Mal ausprobieren und lieben lernen wollen – unabhängig vom Alter.
Zum Spielen von two of one benötigt man vorerst noch ein iPhone, ein iPad oder einen iPod Touch. Insofern wenden wir uns zunächst an alle Apple-User. Eine Version unseres Spiels für Smartphones auf Basis von Android oder Windows planen wir für einen späteren Zeitpunkt.
Warum sollte man dieses Projekt unterstützen?
Zum einen sollte es euch einfach Spaß machen, Menschen wie uns dabei zu unterstützen, etwas initiativ auf den Weg zu bringen. Zumal wir Schusterjungen und Hurenkinder der Meinung sind, dass Crowdfunding ein zukunftsweisendes Thema ist, mit dem viele von uns gemeinsam mehr bewegen können.
Zum anderen bekommt ihr auch von uns ein Dankeschön für eure Unterstützung:
Für einen Euro erhaltet ihr einen kostenfreien Download unseres Spiels innerhalb der ersten 48 Stunden nach Veröffentlichung von two of one im App-Store von Apple. Eine Benachrichtigung mit dem genauen Zeitpunkt senden wir euch per E-Mail zu, sobald wir die Freigabe von Apple bekommen haben. Danach habt ihr für den Download unserer App bis zu zwei Tage Zeit, bevor sie dann 1,49 Euro kosten wird.
Solltet ihr uns mit einer Hand voll, also fünf Euro unterstützen, dann nennen wir euch für alle Zeit zudem namentlich als Förderer im Impressum von two of one.
Und schon ab 15 Euro könnt ihr eines unserer Bildpaare kaufen. Zur Auswahl stehen Buchstaben, Zahlen und Symbole. Letztere kosten 25 Euro. Euren Namen werdet ihr dann neben dem entsprechenden Bildpaar lesen können – in einer Übersicht aller Bildpaare, die in two of one vorkommen.
Was passiert mit dem Geld bei erfolgreicher Finanzierung?
Mit eurem Geld finanzieren wir die Programmierung von two of one. Sollte wir von euch mehr als 5.000 Euro erhalten, dann würden wir das Geld für die Programmierung einer Android- und Windows-Version unseres Spiels verwenden.
Wer steht hinter dem Projekt?
Uns Schusterjungen und Hurenkinder gibt es schon neun Jahre. Michael leitet bei uns die Kreation während ich für die Strategie und Beratung verantwortlich zeichne. Vor etwas mehr als zwei Jahren haben wir damit begonnen, parallel zu den Auftragsprojekten für unsere Kunden auch an sogenannten Initiativprojekten zu arbeiten, bei denen wir unseren eigenen Ideen zunächst eine Form geben (z. B. eine Präsentation ausarbeiten, den ersten Prototyp anfertigen oder einen Businessplan dazu schreiben), um im Anschluss einen Kunden, einen Sponsor oder Investor dafür zu finden.
two of one basiert auf einer Spielidee, die Michael bereits vor zwölf Jahren hatte und damals auf seinem PC ausprobiert hat. Wirklich interessant wurde seine Idee indes erst jetzt – aufgrund der technischen Möglichkeiten von heute.
Mit unserem 3D-Memory beschreiten wir erstmals den Weg des Crodwfunding und sind sehr gespannt, ob wir mit eurer finanziellen Unterstützung unser Projekt tatsächlich refinanzieren können. Überrascht uns!
Supporter
Jensen
Patriot
Anonymer Nutzer
Uwe Sommer
Johannes Wolf
JazonTrust
Aleksandra Schuster
peter nolden
Georg Haimerl
Anonymer Nutzer
Martin Beierling
paul kratzer


